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未来を染める、漆黒の闇……! トリガーダーク!! 第15話終盤にて、イグニスが自身の体内に宿るトリガーダークの力を注ぎこんだことで、 彼が盗み出し所持していた試作型スパークレンスとブランクハイパーキーが、 ブラックスパークレンスとトリガーダークキーに変化。それを使用してトリガーダークへと変身を果たした。 超古代のトリガー及び現代で暴れ回ったトリガーダークとは別個体である。 別名 闇黒勇士、身長53m、体重4万4千t、出身地 超古代の地球 CV 細貝圭 変身者プロフィール イグニス 「ゴクジョー」のお宝を求めて宇宙を旅する流れ者のトレジャーハンター。334歳。 地球人の男性に姿を変えているが、感情が高ぶると目が赤く光り、顔にリシュリア星人本来の模様が浮かび上がる。 正体は100年前にヒュドラムの「食事」によってイグニス以外の住民全員が生命エネルギーを吸い尽くされて滅びた リシュリア星人のただ一人の生き残り。そのため、ヒュドラムに対しては並々ならぬ敵意を抱いている。 演 細貝圭 武器 ムサシンソード イグニス所有のロボット戦士メカムサシンの愛刀。 メカムサシンがナースデッセイ号によって倒された後に トリガーによってイグニスに届けられ、ヒュドラムとの決戦に使われた。 技 ダークゼペリオン光線 両手をL字に組んで放つ闇のゼペリオン光線。 ダークハンドスライサー(仮) トリガーのトリガーハンドスライサーとよく似た闇の光線技。GUTSファルコンを撃墜した。 闇の波動 全身から電撃のように周囲に放射する闇のエネルギー。周辺一帯をたちどころに破壊し尽くす。 インパクトソードフィニッシュ 一時的に手にしたトリガーのサークルアームズにザイゴーグキーをセットして発動する必殺技。 刀身からザイゴーグの棘を発生させて突撃する。 フリーダムバトルでは… 第21話終盤にて初登場。 異世界からの来訪者であり、トリガー世界からやって来た。 余談 カテゴリー的には「闇の巨人」に当てはまると思われるが、バンダイ製のソフビは、他の闇の巨人は皆「ウルトラ“怪獣”シリーズ」に入れられていたのに対し、トリガーダークだけ「ウルトラ“ヒーロー”シリーズ」にて発売されていた。(ウルトラヒーローシリーズには、アンドロメロスやウルティメイトフォースゼロのメンバーのような「ウルトラマン」ではないヒーローも含まれる為、現状のトリガーダークの扱いは「ウルトラマンとは異なるヒーロー」と見るのが妥当か?) 16話でお披露目したタイプチェンジ時のフェイスオープンギミックは越監督のアイディアによるもの。デザインを担当した武藤氏は16話視聴後、Twitterにて「俺デザインしてないぞ笑」とコメントしている。
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更新日 2011-03-27(23 40 03) □オメガトリガー ☆MEMBER☆ スマルト(SE) スモーキー(NE) チャコール(SW) マゼンダ(NW) Alera 〇 Anti □アルテマトリガー ☆MEMBER☆ エメラルド(西塔)→オーキッド(1F) スカーレット(東塔)→セルリアン(2F) アイボリー(北塔)→シルバー(3F) Alera ×→× ×→× 〇→× Bulrel 〇→× 〇→× ☆間違いを見つけたら下のフォームか、長くなるようでしたら掲示板で報告をお願いします。 ハッ((*・_・*))...よろ(*・_・)( )(・_・*)しく..\(・`ω´・)/ ねっ! -- Alera(*´Д`*) (2008-11-09 01 10 30) アルテマトリガー消費、及び脱退者を表から削除の為、更新。 -- あれら(*´_`*) (2008-12-18 21 09 58) 新規メンバーメンバー登録。 -- あれら(*´_`*) (2009-01-25 21 52 05) 名前 コメント
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その他のトリガー 青龍トリガー 朱雀トリガー 白虎トリガー 玄武トリガー 麒麟トリガー その他のトリガー クルタナ…??? ロ・メーヴの水…つぼ ダイオライト…ゴーレム 青龍トリガー 春石…Mother Globe 東玉…Steam Cleaner 朱雀トリガー 夏石…Faust 南玉…Brigandish Blade 白虎トリガー 秋石…Ullikummi 西玉…Despot 玄武トリガー 冬石…Olla Grande 北玉…Zipacna Marieantoinette kintan 麒麟トリガー 青龍印章…Seiryu 朱雀印章…Suzaku 白虎印章…Byakko 玄武印章…Genbu
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◆スペルトリガー ←戻る (取得条件:魔銃Lv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +2 +1 +2 +5 +3 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% - - - - - ◇スペルトリガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 スペルアームズLv1 装備した主武器の魔攻力が50%上昇する 1 1 - スペルアームズLv2 装備した主武器の魔攻力が55%上昇する スペルトリガーCLv2 スペルアームズLv3 装備した主武器の魔攻力が60%上昇する スペルトリガーCLv3 スペルアームズLv4 装備した主武器の魔攻力が65%上昇する スペルトリガーCLv4 オーバーチャージLv1 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が10%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が20%減少する 2 2 - オーバーチャージLv2 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が12%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が24%減少する スペルトリガーCLv2 オーバーチャージLv3 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が14%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が28%減少する スペルトリガーCLv3 オーバーチャージLv4 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が16%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が32%減少する スペルトリガーCLv4 魔弾の射手Lv1 魔撃攻撃時、30%でガードアビリティを無視する 2 2 - 魔弾の射手Lv2 魔撃攻撃時、32%でガードアビリティを無視する - - - 魔弾の射手Lv3 魔撃攻撃時、34%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv4 魔撃攻撃時、36%でガードアビリティを無視する カウンタショット 間接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - ガンキャスター 『ガンキャスター』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv15 + スペルトリガーCLv5
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■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ~ 備考 どのカードも共通して、「手札からコストを支払わずに使う」、「山札の上から1枚以上見て指定した条件のクリーチャーが出たら能力を使用できる」と言う項目がある。 ただし、後者の能力は《宇宙一のカレーパン》のみ例外。 関連 革命 スーパー・S・トリガー 革命軍 能力一覧
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「トリガー!」 【名前】 トリガーメモリ 【読み方】 とりがーめもり 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 ガイアメモリ 【綴り】 TRIGGER 【頭文字デザイン】 拳銃(T) 【使用者】 仮面ライダーW 【詳細】 「銃撃手の記憶」を内蔵する青いガイアメモリ。 「重火器の記憶」などの記憶も内蔵するので、極めて攻撃力が高く、 ヒートメモリとの組み合わせでは使用者に害が及ぶほどの凄まじい攻撃性能を発揮する。 その攻撃力の高さから周囲への被害が大きくなることもあり、第5話ではドーパントの居場所が特定できず、遠距離攻撃を行う相手に対応するにはこのメモリを使うしかないが使用を躊躇する場面もあった。 メモリ自体の出力が大きいため、スピード戦闘に特化したサイクロンメモリとはトリガーのパワーに押されてしまうため、相性がやや悪い。 変身形態であるサイクロントリガーでは正確な狙いをつけられないものの、サイクロン側の作用で連射性能が向上するという利点も発生している。 トリガーメモリと最も相性が良いのは弾丸の軌道を自由自在に操作できるルナメモリ。 このメモリをセットして変身したフォームには必ずトリガーマグナムと言う専用銃が左胸のマグネホルスターへと付属した状態で出現し、それを用いた遠距離戦闘を得意とする。
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トリガーハッピー 作詞/つまだ ほんの少しの間です 僕は息を止めてみたんです 心の臓は 静も無く 淡々と "単"淡々と 一刻を優しく迎えて沈黙は遂に口を開きます 君と僕は +で僕ら? アイラブユー愛の武勇なんだいっ! ワンツースリーでトリガーを引く 相撃ちで僕らは愛に死ぬ運命 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピーAh-hn またすぐに息を止めるんだ 今度は静になるまで 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピー Ah-an 沈黙を一緒に数えよう ラブソングを奏でよう 音源 トリガーハッピー
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革命のトリプル・トリガー P 光/闇/自然文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。自分のシールドが2つ以下なら、すべて選んでもよい。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 ►相手のクリーチャーを1体、破壊する。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:wha +関連カード カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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情報トリガーについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > 情報トリガー 参考 情報トリガーお試し版.zip。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 「 じょうほう 」 (攻略wiki) 目次 情報トリガーシステムの改善案 個別の「じょうほう」について 情報トリガーシステムの改善案 ストレス軽減の観点から シナリオ誘導の観点から (「 全体方針1 」熟読のこと) 名前 コメント 【良い点】 A. 見た目が良い 。Qメニューの他項目とデザイン上の統一性もあり、見た目が美しい。 B. 操作性が良い 。方向キーで 項目とカテゴリーを渡り歩けるようになっており、使いやすい。 C. 情報が探しやすい 。カテゴリー分けされており、情報名やその既遂・未遂が一目で分かる。 D. 進行具合ややりこみ度の目安になる 。未入手の情報が???で示されるので、コンプ魂もかき立てられる。 【上記の裏】 A . Qメニュー内での操作性の不統一 。Qメニュー全体の問題だが、各メニューの基本コマンドにずれがあり、とまどう。 B . 操作性の欠点 。一々↓を押さないと次の項目に行かれない。押しっ放しにしたら自動スクロールするように出来ないか。 C . 全体が見渡しにくい 。1ページに表示しきれない項目多数。ページを広げたり、2,3カラムにしたりして 一画面の表示情報数を上げられないか。少なくとも、更なる情報がある場合は、それを示す矢印か何かを設けてほしい。 【その他、課題】 1. 前にも書いたが、「チュートリアル」は独立タグを設けるべきだと思う。 2. 仕事量が半端ない気がするのだが大丈夫か。フォーマットを整えるなどしてうまく外部協力を頼むのも能力の一つでっせ。 3. 2009-02-09 の二発言の再整理&発展形。後日あらためて。 -- こほ (2009-04-08 08 38 42) 新情報トリガーについて。 まだざっとしか見ていませんが、チュートリアルは独立したタグにした方が良いのでは。 この1項目に設けられたメニューが多すぎるし、これだけ他の項目と操作が違うのでとまどいます。 -- こほ (2009-03-29 18 02 11) 新情報トリガーシステムの試案ができました。よろしければご意見ください。情報トリガーお試し版.zip。 試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 -- こほ (2009-03-03 23 45 42) なお、B はほとんど序盤にしかないが、懸案の設定矛盾の調整をする上では有用かと。 図書館で対応させるとか(つまりB 仕様にする)、 いっそスイッチ機能をなくして完全にメモ扱いにするとか。 作る側の手間を考えずに言えば、ストーリーが進行するにつれ、 ルシアが知った情報を反映して内容が書き換えられていく、あるいは追加されていくと 話の理解に多いに役に立つ。 -- こほ (2009-02-09 07 40 24) かっちり分かれるわけではないが、情報には大きく二種類がある。 イベントフラグを立てるためのものと (A)、 ストーリーをよりよく知るためのもの (B)。 Aは、「村長の手紙」、「エルの行方(1)」を初めとする大半のスイッチ。 Bは、さらに二種類に分かれる。 「エルの行方(2)」のように、セットすることで人から話を聞けるものと (B )、 「魔獣大襲撃」のように、それ自体が辞典的な役割をしており、スイッチになっている意味はないもの (B )。 もちろん、「ライ=ループ」のように、B →A 的に働くものもある。 このA, B , B の違いを意識して、 つまり、プレーヤーにどの情報をどう伝えどう使わせたいかを意識してカテゴリー分けしていただけるとありがたい。 現在、攻略必須と言われる理由の一つは、どの情報をいつどこでセットして誰に聞けばいいかが判断しにくいことにあるので。 最終的には情報入手のタイミングやヒントを出すポイントも調整しなければならないだろうが、 どの情報に注目すればいいのかが見えやすくなるだけでも、だいぶ違う。 -- こほ (2009-02-09 07 17 06) 複数ONでも、組み合わせによっては弊害が起こりそうな気がします。 優先順位で、というのはいいかもしれませんが、そうすると例えばウカネッツの夜回りイベント、 あれは2種類(エビルと耳狩り)がありましたが、どちらか一方だけが発生となると、もう片方の 情報が機能しないことになるわけで、プレイヤーはこの情報はここで使うものではないのかと勘違いしかねない 様に思います。 -- 名無しさん (2009-02-03 00 10 12) 現状でメインストーリーに関わる情報(?)が赤色となっていますが、あれを拡張して大まかな分類ごとに色分けするのはどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-01-29 19 55 22) 解決済みの情報は、決定キーを押したときにメッセージが出るか、いっその事メッセージを出ないようにしてはいかがでしょうか。 -- (2008-07-02 23 04 17) 未解決の情報について、カーソル合わせなくても、どのアイコンがどの情報を差しているのか分かるようにして欲しいです。(08/05/09(4)) 4~5ページほどに分類し、各ページからひとつずつ選択、とかはどうでしょう? 賞金首のページ、依頼のページという風に分けて。(08/05/09(3)) 提案者です。なるほど、全部オンには問題がありそうですね。「全部でない複数オン」(5つとか10個とか)なら、あるいは…(08/05/09(2)) 複数同時起動を許すと、常時全部ONが上等となり情報トリガーシステム自体を否定しかねません。ともあれ情報トリガーの操作は快適とは言いづらいものなので、もう少し簡略化して欲しいですね。(08/05/09) 情報スイッチについてですが、2つ以上のスイッチを同時にオンに出来るようにして、かつ一括オン、一括オフのボタンを加えてはどうでしょうか。各情報間に優先順位をつけておけば、2つのスイッチが競合することは避けられますし… 個別の「じょうほう」について 名前 コメント 「魔法使いの隠れ里」@新システム イベントクリア後も既遂の色にならず、セットもできる。 ただ、場所に関わるじょうほうは、既遂の色にはなっても セットして地図上で場所確認できるシステムになっているとありがたいのだが。 -- こほ (2009-04-19 07 06 44) 「緑の宝珠」 「本章イベント」でも書いたように、 物語説明(プロローグⅠ)とイベントスイッチ(「タメゴローを追え」、FE7)の二つの役割を兼ねており、 しかも二機能の間のつながりが弱いことは問題。使いどころを判断しにくい。 Bランク賞金首掲示板にゴメス一家のものがあるので、対応するルシアのセリフに宝珠のことを交えつつ、 情報「ゴメスファミリー」を作り、イベントスイッチの機能はそちらに割り振ってはいかんか。 「エルの行方」 同名の情報が二つあるのは紛らわしい。本章開始後のものは、「エドリアル家の行方」にしたらいかんか。 -- こほ (2009-02-18 07 48 23) 情報「緑の宝珠」 セットしていると、プロローグIの間のみ設定上重要な話が聞けるのだが、 「エルの行方」とかぶっているために実際にこれをセットして聞き込みする人は少ないと思われる。勿体ない。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 47 48) 『果て無き世界の伝承』 最重要キーワードにしては意味のある対応をしてるケースが皆無。せめてFE10で大いなる森を訪れた時に触れても良かったのでは?(それどころじゃないと言えばその通りな状況でしたが) 『魔獣大襲撃』 最初期に手に入る情報にもかかわらずほとんど何にも対応していない。 -- こほ@テスト中 (2009-01-31 15 09 44)
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このページはこちらに移転しました トリガーハッピー 作詞/つまだ 作曲/57スレ248 ほんの少しの間です 僕は息を止めてみたんです 心の臓は 静も無く 淡々と "単"淡々と 一刻を優しく迎えて沈黙は遂に口を開きます 君と僕は +で僕ら? アイラブユー愛の武勇なんだいっ! ワンツースリーでトリガーを引く 相撃ちで僕らは愛に死ぬ運命 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピーAh-hn またすぐに息を止めるんだ 今度は静になるまで 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピー Ah-an 沈黙を一緒に数えよう ラブソングを奏でよう 音源 トリガーハッピー (このページは旧wikiから転載されました)